Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Fireball
Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 5 13

Firecracker
The Log Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Fireball
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Freeze The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Freeze
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker Freeze The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076