Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076