Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Fireball Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076