Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Clone Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Clone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Miner Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Clone Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Clone
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Clone Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Clone Miner

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Miner
Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Miner Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076