Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Witch Balloon Miner
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Freeze Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Miner
Balloon
Freeze Miner Firecracker Electro Wizard
Miner
Firecracker Balloon Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Miner
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076