Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Witch
Poison
Firecracker Furnace Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Mirror Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mirror Witch
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Fireball Furnace Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Furnace Witch
Firecracker Furnace Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076