Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Dark Prince Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Giant Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Prince
Giant Dark Prince Firecracker Baby Dragon
Mother Witch
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Giant
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mother Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Mother Witch
Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mother Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Mother Witch Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076