Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Miner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076