Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky
Fireball
Mirror The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Mirror Electro Giant The Log
Mirror
Fireball Electro Giant The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mirror Skeleton Army Electro Giant The Log

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Mirror Skeleton Army Electro Giant
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Sparky
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Sparky
Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076