Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky
Rocket
Musketeer Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Bandit Sparky
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Wall Breakers
Firecracker Fireball
Bandit
Firecracker Musketeer Royal Hogs
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Wall Breakers
Bandit
Firecracker Fireball Musketeer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Bandit
Fireball Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Fireball Musketeer Bandit Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bandit Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076