Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076