Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076