Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Prince
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076