Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Monk
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight Monk
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Monk Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Monk Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076