Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Firecracker Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Princess
Fireball
Firecracker Balloon Princess
Poison
Firecracker Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Princess

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker
Valkyrie Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Princess
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Electro Giant Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076