Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Prince Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Firecracker
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Giant Skeleton
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror Executioner
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Executioner
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Prince
Firecracker Valkyrie Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Giant Skeleton
Executioner Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Prince Executioner Giant Skeleton
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076