Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076