Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076