Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076