Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Mirror
Fireball Firecracker Balloon Magic Archer
Balloon
Firecracker Mirror Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mirror Balloon Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Golden Knight
Mirror
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076