Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Clone Witch Bandit
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Bandit Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Clone Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Witch Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror Bandit
Mirror
Fireball Firecracker
Clone
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Bandit
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Witch Bandit
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076