Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Executioner
Lightning
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince
Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Bomb Tower
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner
Bomb Tower Lumberjack Musketeer Dark Prince Executioner
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Fireball Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Musketeer Dark Prince Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Lumberjack Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bomb Tower Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Bomb Tower Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Bomb Tower Baby Dragon Executioner Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Dark Prince Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Dark Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Dark Prince Fireball Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Bomb Tower Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076