Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Ram Rider
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Firecracker
The Log Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Witch Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Witch The Log Ram Rider
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bomb Tower Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bomb Tower Witch The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076