Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076