Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076