Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Firecracker Fireball Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Musketeer
Witch Lumberjack Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Witch
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076