Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Guards Balloon Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Musketeer Valkyrie Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker Mother Witch
Guards
The Log
Balloon
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Guards Balloon
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 6 9

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Guards
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball The Log Mother Witch
Guards
Musketeer Firecracker The Log Mother Witch
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mother Witch
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mother Witch Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Guards The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Guards The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Musketeer Guards Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log Mother Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Guards Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mother Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076