Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Guards
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Guards Firecracker Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Firecracker Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Guards
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards Electro Giant
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Firecracker Fireball Musketeer Guards Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Fireball Musketeer Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076