Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Guards Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Princess Fireball Electro Wizard Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess
Fireball
Princess Electro Wizard
Rage
Electro Dragon Electro Wizard
Guards
Electro Dragon
Rage
Princess
Firecracker Fireball
Electro Wizard
Fireball Rage
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Guards Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Rage
Guards
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Guards Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Guards
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Princess
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Guards Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Guards
Guards Electro Dragon
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Guards Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard Mighty Miner
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076