Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076