Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tornado Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Bandit Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit
Golden Knight
Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Bandit
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight
Tornado Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Bandit Golden Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Tornado Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker Tornado Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076