Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Lumberjack Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball
Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Princess Lumberjack
Witch
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Witch Lumberjack
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Bowler Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Skeleton Army Bowler Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Witch Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Witch Firecracker Fireball Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Lumberjack Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch Bowler Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Bowler Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Bowler Princess
Fireball Firecracker Bowler Princess
Fireball Firecracker
Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Bowler Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess
Firecracker Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Princess
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Witch Bowler Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Bowler Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076