Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Archer Queen Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Freeze Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Freeze
Fireball
Electro Giant
Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Archer Queen
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Archer Queen
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Electro Giant Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant Archer Queen
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Electro Giant Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Fireball Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Electro Giant Mega Knight Archer Queen
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076