Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Hunter
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Baby Dragon
Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Hunter Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076