Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076