Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Balloon Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Balloon
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Prince Magic Archer
Prince Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076