Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch Archer Queen
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch The Log Archer Queen
Dark Prince
Firecracker Fireball Witch The Log Archer Queen
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Archer Queen Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Archer Queen
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Fireball Witch The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Witch Archer Queen
Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log Mega Knight Archer Queen
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076