Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Firecracker Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076