Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon
Guards
The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Bowler
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Guards Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 14

Firecracker
Valkyrie The Log Guards Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Guards
Firecracker Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
Firecracker Fireball Bowler Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Tornado Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Bowler Firecracker Guards Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Firecracker Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Guards Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Bowler
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Guards Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Guards Bowler Fireball Tornado The Log
Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Guards
Valkyrie Guards Bowler
Fireball Valkyrie Guards Tornado Bowler The Log
Bowler Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Guards Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076