Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076