Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076