Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Princess
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Princess
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Hog Rider
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Valkyrie Executioner
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch Princess
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Executioner Firecracker Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Firecracker Witch Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Firecracker Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner Witch Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Princess Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Executioner Princess
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Witch Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Executioner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076