Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076