Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rune Giant P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Rune Giant Magic Archer Inferno Tower Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Rune Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076