Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 14

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076