Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Tornado
Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mirror Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 5 14

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Tornado Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mirror Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Fireball Mirror P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Mirror Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Valkyrie Tornado Witch Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076