Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Sparky
Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076