Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Balloon
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076