Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076