Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies Witch
Earthquake
Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Zappies Witch
Poison
Firecracker Zappies Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Zappies Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Zappies Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Zappies Witch
Battle Ram
Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Mirror Witch
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Zappies Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Zappies Mirror Witch
Battle Ram
Zappies
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Zappies
Witch Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zappies Witch
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch
Witch Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Witch
Fireball Firecracker Zappies Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Zappies Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076